Día 346: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·28)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (e2·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (g3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (e3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (d5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: caballo a e7 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: alfil a g3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f7 (g5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (b2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: alfil a c3 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a f4 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a g7 (g6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a e2 (d4·4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a e6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a h5 (e8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Desviación: torre a h6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: alfil a d4 (e5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (a6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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