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El curso de 1000 días

Día 337: Horquilla de alfil

Rating objetivo: 1041

Lección del día

La horquilla de alfil surge cuando el alfil se coloca donde se cruzan dos diagonales y ataca un objetivo en cada una. Ambas víctimas deben estar en casillas del color del alfil: es lo primero que hay que comprobar. Busque piezas enemigas sueltas que compartan el color de casillas con su propio rey o dama. Un pecado común es colocar las piezas propias en casillas de un mismo color y regalar al rival exactamente esa geometría.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a h3 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a h1 (g1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a b3 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a b1 (c1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a c1 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a5 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a h5 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a3 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a c4 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a e7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a b3 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a d2 (c1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a c3 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a b2 (c1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a b5 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a e5 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a c7 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a e8 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a d8 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d1 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 2, casilla a8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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