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El curso de 1000 días

Día 320: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1014

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a e1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a g6 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g4 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d3 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b1 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a h5 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e4 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f6 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a d5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e6 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a b7 (c6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a f6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a e7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a e2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a a7 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: torre a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a d7 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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