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El curso de 1000 días

Día 319: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1012

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a e2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a d4 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a c4 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a c5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a c3 (b2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a a5 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b3 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a f6 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a g5 (h4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Doble ataque: caballo a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: torre a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a e6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque descubierto: caballo a f4 (d3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: alfil a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a a6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a d8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enroque-960 salvador en b1 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enroque-960 salvador en h8 (f8·4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c7 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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