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El curso de 1000 días

Día 256: Mate en la esquina

Rating objetivo: 928

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a e4 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a a1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a b1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a h8 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a c6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a c7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: alfil a f4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a e8 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a g6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c6 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: caballo a d6 (c8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: torre a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: dama a e4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g5 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: dama a c5 (d6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Clavada: caballo a f3 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a d8 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a g1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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