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El curso de 1000 días

Día 255: Cambio ganador

Rating objetivo: 926

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (d2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a b3 (a2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·60)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·42)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e6 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a f6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a b5 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g8 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: caballo a e4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e7 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a b8 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a e1 (f1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: torre a h7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a h3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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