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El curso de 1000 días

Día 234: Cambio ganador

Rating objetivo: 908

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·22)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a f3 (e2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (g2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·52)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e6 (e3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f7 (f1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a e4 (d3·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a g2 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a c8 (c7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (b2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a f2 (e3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g3 (e2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: alfil a d5 (c4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a c4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e5 (e4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a c1 (d1·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a b2 (c1·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a a1 (a8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f4 (e3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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