Día 234: Cambio ganador
Rating objetivo: 908
Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·22)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a f3 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (g2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·52)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c2 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·25)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (a6·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f7 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a e4 (d3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a g2 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: torre a c8 (c7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a f2 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g3 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: alfil a d5 (c4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a c4 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e5 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 235 →