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El curso de 1000 días

Día 233: Mate en la esquina

Rating objetivo: 907

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·51)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a e4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a d8 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a h3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a b6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a g8 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a b4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a g6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e1 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: peón a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a e3 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a f7 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a h3 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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