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El curso de 1000 días

Día 221: Golpe ganador

Rating objetivo: 888

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (e2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·62)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a a2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a d6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a b4 (c3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a c4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a f3 (g2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c5 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Enfilada: dama a h1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Enfilada: torre a a5 (a6·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Enfilada: dama a h8 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enfilada: torre a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (c3·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Enfilada: torre a d8 (e8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: torre a f2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·35)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a f8 (a8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a c3 (d2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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