Día 220: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·48)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (a4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d8 (a5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (g2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (c3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a e4 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a g6 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d5 (c4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a d5 (e4·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a e6 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a d7 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f3 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a d6 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g5 (c1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Enfilada: torre a f4Análisis
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24. Horquilla: caballo a f6 (d5·3)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (g5·2)Análisis
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Desafío
Repaso
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