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El curso de 1000 días

Día 218: Mate en 1

Rating objetivo: 883

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a c2 (c1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·25)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a h7 (h6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a h4 (g5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a a1 (e5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a c1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a e2 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a d2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a d6 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a c2 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e3 (e6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a b8 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f4 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a g1 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a f3 (e3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a d8 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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