Día 212: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (e3·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·33)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·29)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (d2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a g2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a f4 (f1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a g7 (b2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a d5 (e4·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (b3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·88)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a c7 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f1 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a1 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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