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El curso de 1000 días

Día 211: Mate en la esquina

Rating objetivo: 872

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·64)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e4 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h5 (g3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a h5 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f8 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a h8 (a8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: desviación, casilla g3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a h6 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a g3 (h5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (a5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (d2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·111)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·70)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a a5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a e4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·46)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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