Día 199: Eliminar al defensor
Rating objetivo: 856
Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·29)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a d4 (d1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e5 (f4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (g5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a d4 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e4 (d3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a d2 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g1 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a a6 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: caballo a g4 (f6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a e1 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a g8 (g1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a e5 (e1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e6 (e2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: caballo a e7 (c8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (a5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (c4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (c4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (c3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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