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El curso de 1000 días

Día 188: Cambio ganador

Rating objetivo: 851

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a g4 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·54)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a a4 (b3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (e3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c2 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: torre a f1 (f2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a a2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d5 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a a5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a e8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g1 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a f6 (g7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a d6 (f5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f7 (g8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a d2 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en h8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (g5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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