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El curso de 1000 días

Día 187: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 849

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (h3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e6 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a h7 (h6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a h6 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g6 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a b1 (g6·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: alfil a f4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a f3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f7 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a e7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: caballo a h6 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a g6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: caballo a g4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g1 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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