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El curso de 1000 días

Día 185: Pieza atrapada

Rating objetivo: 846

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h2 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (b3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·49)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a c2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a b3 (a2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·110)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a c7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: dama a h1 (h2·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a f2 (f6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: dama a h7 (h6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque descubierto: alfil a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a4 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e7 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b6 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a d5 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: caballo a h5 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a f8 (d8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·23)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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