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El curso de 1000 días

Día 183: Ataque descubierto

Rating objetivo: 843

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a7 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a h3 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·53)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·57)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (d2·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e8 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c3 (b2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·87)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a f6 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a b8 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a a8 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c4 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f4 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a f4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a b8 (b7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a e3 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (a4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a f1 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: torre a e7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c4 (d2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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