Día 177: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f5 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (h1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (d4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a a2 (a3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a a7 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (b3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e6 (a2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·38)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a g4 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g8 (g1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f8 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a d7 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a g4 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: ataque descubierto, casilla h6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (a1·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a d4 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f8 (h8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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