Día 174: Horquilla real
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Lección del día
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·35)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (c3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a a1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a h8 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a c7 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g6 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g5 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ganar la pieza colgada (rey) en f5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 1: caballo a f6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a d8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (h1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e4 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d7 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a b8 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a c5 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d6 (d3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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