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El curso de 1000 días

Día 164: Pieza atrapada

Rating objetivo: 812

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a c5 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (a7·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a g3 (h2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a g3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a d2 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a c3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g7 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a c5 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a c7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a f6 (g5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a e4 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a c5 (d4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a a7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: torre a d6Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (f4·3)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (g1·8)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: peón a a5 (b4)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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