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El curso de 1000 días

Día 16: Horquilla real

Rating objetivo: 624

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Mate en 1: caballo a e7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 1: dama a h7 (h5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 1: dama a h7 (h6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 1: dama a g2 (b2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 1: alfil a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 1: dama a g2 (d5·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 1: torre a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 1: dama a g7 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 1: dama a h5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en la última fila en 2, casilla a1 (a3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: caballo a c5 (e6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: caballo a d3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: caballo a f3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: caballo a e7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: caballo a d4 (c2·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en la última fila en 2, casilla e1 (e3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a h7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en la última fila en 2, casilla c1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en la última fila en 1, casilla f8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a e8 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a d1 (d8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Mate en la última fila en 1, casilla e1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en la última fila en 2, casilla e1 (e4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 1: dama a e1 (a5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a e8 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque descubierto: caballo a f4Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a c3 (b2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: torre a f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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