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El curso de 1000 días

Día 157: Ataque descubierto

Rating objetivo: 801

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a b2 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a b2 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a d5 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a a3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·110)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a c7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b3 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a e4 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a b6 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a c6 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a f8 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a f8 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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