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El curso de 1000 días

Día 152: Mate en 2

Rating objetivo: 793

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c8 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·42)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: desviación, casilla b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: torre a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: torre a c8 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f7 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a4 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a e7 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a h6 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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