Ablenkung: Turm nach f2
li-0VluJWertung der Aufgabe: 2108Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
25... Rxf2 26. Kxf2 Qd2+ 27. Kg1 Qxe1+
Warum es funktioniert
- Brillant! Turm nach f2 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.6).
- Starker Zug! Dame nach d2 hält den Druck (+3.0).
- Starker Zug! Dame nach e1 hält den Druck (+3.0).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kxf2, dann Qd2+ und du bleibst vorn.
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