Fesselung: Turm nach d1 (e1)
li-0KR02Wertung der Aufgabe: 1868Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
In der App lösen
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d1 hält den Druck (+4.9).
- Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (+5.9).
- Starker Zug! Dame nach d8 hält den Druck (+5.9).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qc7, dann Rd8+ und du bleibst vorn.
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