Ablenkung: Turm nach d4 (d6)
li-0B2DrWertung der Aufgabe: 2436Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
In der App lösen
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Das taktische Motiv
Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
56. Rd4+ Kf5 57. Kxf3
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+6.2).
- Starker Zug! König nach f3 hält den Druck (+6.5).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kf5, dann Kxf3 und du gewinnst Turm.
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