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Ablenkung: Turm nach d4 (d6)

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Wertung der Aufgabe: 2436Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

56. Rd4+ Kf5 57. Kxf3

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d4 hält den Druck (+6.2).
  • Starker Zug! König nach f3 hält den Druck (+6.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kf5, dann Kxf3 und du gewinnst Turm.

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