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Fesselung: Turm nach d5 (d1)

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Wertung der Aufgabe: 2369Thema: Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

24. Rxd5 Bf8 25. Rxd8

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach d5 hält den Druck (+3.8).
  • Starker Zug! Turm nach d8 hält den Druck (+3.5).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Bf8, dann Rxd8 und du gewinnst Turm.

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