Matt in 3: Turm nach f4 (f1·2)
c9-27237Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. Rxf4+ Kg8 30. Qf7+ Kxh8 31. Rh4#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach f4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Dame nach f7 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach h4 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kg8, dann Qf7+ und du gewinnst Springer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 511.
Stellung Nr. 511 erkundenÄhnliche Aufgaben
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