Matt in 3: Turm nach e1 (d1·2)
c9-23697Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
In der App lösen
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27. Re1+ Be4 28. Rexe4+ Kd8 29. Rf8#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e1 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Bester Zug. Turm nach e4 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach f8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Be4, dann Rexe4+ und du gewinnst Läufer.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 24.
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