Matt in 3: Turm nach f4 (g4·2)
c9-23008Wertung der Aufgabe: 1630Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. Rf4+ Kg5 30. Rf5+ Kg4 31. Re4#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f4 hält den Druck (#2).
- Bester Zug. Turm nach f5 ist genau der Engine-Zug (#1).
- Bester Zug. Turm nach e4 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kg5, dann Rf5+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 104.
Stellung Nr. 104 erkundenÄhnliche Aufgaben
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