Gewinnschlag: Läufer nach d7 (e6·3)
c9-19245Wertung der Aufgabe: 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Bxd7 Kxd7 32. Rd1+ Bd6 33. exd6
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#5).
- Bester Zug. Turm nach d1 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Bester Zug. Bauer nach d6 ist genau der Engine-Zug (#3).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kxd7, dann Rd1+ und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 462.
Stellung Nr. 462 erkundenÄhnliche Aufgaben
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