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Gewinnschlag: Läufer nach d7 (e6·3)

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Wertung der Aufgabe: 1870Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31. Bxd7 Kxd7 32. Rd1+ Bd6 33. exd6

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Läufer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#5).
  • Bester Zug. Turm nach d1 ist genau der Engine-Zug (#4).
  • Bester Zug. Bauer nach d6 ist genau der Engine-Zug (#3).
  • Du gewinnst eine Figur — Turm.
  • Stattdessen Kxd7, dann Rd1+ und du bleibst vorn.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 462.

Stellung Nr. 462 erkunden

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