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Gewinnschlag: Turm nach e3 (e1·13)

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Wertung der Aufgabe: 1430Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

17. Rxe3 Rxe3 18. Bxg6 d6 19. Rf5 Qe8 20. Rxf7

Warum es funktioniert

  • Brillant! Turm nach e3 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.1).
  • Starker Zug! Läufer nach g6 hält den Druck (+2.2).
  • Vernünftige Entwicklung: Turm nach f5.
  • Bester Zug. Turm nach f7 ist genau der Engine-Zug (+2.6).
  • Du gewinnst eine Figur — Läufer.
  • Stattdessen Rxe3, dann Bxg6 und du bleibst vorn.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 314.

Stellung Nr. 314 erkunden

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