Gewinnschlag: Turm nach e3 (e1·13)
c9-13938Wertung der Aufgabe: 1430Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
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Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
17. Rxe3 Rxe3 18. Bxg6 d6 19. Rf5 Qe8 20. Rxf7
Warum es funktioniert
- Brillant! Turm nach e3 ist ein Opfer, das aufgeht: du stehst besser (+2.1).
- Starker Zug! Läufer nach g6 hält den Druck (+2.2).
- Vernünftige Entwicklung: Turm nach f5.
- Bester Zug. Turm nach f7 ist genau der Engine-Zug (+2.6).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen Rxe3, dann Bxg6 und du bleibst vorn.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 314.
Stellung Nr. 314 erkundenÄhnliche Aufgaben
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