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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 99: Absolute Fesselung

Zielwertung: 728

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (e5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h6 (g5·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (g5·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (f4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d4 (c3·23)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach g8 (c4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (g2·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Läufer nach c6 (a8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach h7 (h8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (f3·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (f1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach h5 (g4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach h2Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach f5Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Läufer nach g3Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·13)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (f3·16)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (d1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (c5·20)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (g3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g2 (e1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Dame nach c4 (g8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 1: Dame nach g2 (h1)Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Turm nach h8 (h2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Turm nach d8 (d6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (g5·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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