Tag 95: Absolute Fesselung
Zielwertung: 728
Lektion des Tages
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Aufwärmen
1. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a3 (b1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·23)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (d3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·59)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·12)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·56)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (c3·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e3 (f2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Turm nach f7 (f4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach b7 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (f1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Bauer nach h6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f6 (e5·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (e3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c2 (c1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach h8 (b8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a4 (c3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Springer nach e7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b6 (b2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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