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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 868: Treppenmatt

Zielwertung: 1688

Lektion des Tages

Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Läufer nach a4 (c2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Springer nach e6 (g5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Läufer nach g5 (d2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Matt in 3: Läufer nach f6 (g5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 2: Dame nach h6 (g5·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 3: Dame nach f6 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Dame nach e7 (b7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Läufer nach c5 (a3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (a3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 2: Läufer nach b6 (d4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Dame nach a7 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Springer nach e6 (c5·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Turm nach b7 (b1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Springer nach e7 (d5·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h7·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 3: Dame nach e1 (a1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 3: Turm nach b4 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 3: Dame nach c6 (b6·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 3: Dame nach c5 (b6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 3: Turm nach f8 (h8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (e5·27)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Matt in 3: Turm nach h3 (g3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 3: Läufer nach c5 (d4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 3: Dame nach d5 (e4·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c8 (c4·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Bauer nach c6 (d5·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Hängende Figur gewinnen (Bauer) auf e4Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 3: Dame nach a7 (d4·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h7 (d3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 3: Dame nach h5 (h3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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