Tag 401: Treppenmatt
Zielwertung: 1112
Lektion des Tages
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Springer nach f5 (h4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (d5·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·13)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·14)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach g3 (b3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Läufer nach f7 (b3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach c5 (c4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Matt in 1: Turm nach e4Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Turm nach h3 (g3)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Springer nach e7 (d5·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Dame nach f6 (d4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Springer nach e6 (d4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach e8 (f7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a1 (b1·7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: König nach g2 (f2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·13)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach e3 (e4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Springer nach h7 (f8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (c3·22)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Turm nach d3 (h3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Turm nach h1 (g1·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Läufer nach g5 (h6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
26. Gewinnschlag: Turm nach e3 (a3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h7 (g8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h8 (h7·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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