Tag 304: Treppenmatt
Zielwertung: 988
Lektion des Tages
Das Treppenmatt nutzt zwei Schwerfiguren, die Sprosse für Sprosse klettern: Die eine schneidet den König auf einer Linie ab, die andere gibt Schach auf der nächsten und treibt ihn so zum Rand. Es ist die klassische Zwei-Türme-Technik: Schach, der König weicht eine Reihe zurück, der andere Turm gibt Schach — bis zum Matt auf der letzten Reihe. Die einzige Gefahr: Der König schleicht sich nah genug heran, um einen Ihrer Türme anzugreifen. Dann schieben Sie diesen Turm einfach ans andere Ende derselben Linie.
Aufwärmen
1. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (c3·12)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (e3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (e1·16)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a7 (f2·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·48)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f8 (e7·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h5 (g4·14)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·49)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: König nach f2 (e1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Läufer nach c8 (f5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Matt in 2: Bauer nach f7Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Dame nach b6Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Turm nach d7 (d6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Turm nach f8 (f1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Läufer nach c7 (f4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Turm nach g7 (g5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Läufer nach g6 (b1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Läufer nach h6 (f4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e5 (e1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach b3 (d1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Springer nach e5 (c4·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach c6 (c1·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach b8 (b7·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (d1·20)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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