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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 198: Absolute Fesselung

Zielwertung: 856

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·18)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g4 (g1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (d4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b4 (b1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (h3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c4 (e2·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (c1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (f3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (a1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (e1·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Dame nach c5 (f8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach d5 (h1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach d5 (e4·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d8 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (d2·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach e1 (a1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gabel: Springer nach e3 (g4·2)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (h1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (c3·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Bauer nach c4 (b3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (d2·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Springer nach g5 (f3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d3 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (d4·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Turm nach d8 (g8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Dame nach c5Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h4 (h1·9)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (a5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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