Chess960 puzzles
Solve tactics from real Chess960 positions right in your browser.
All themesMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
10006 puzzles
Mate em 2: bispo para a5
Mate em 2: dama para f1 (f7·2)
Ataque descoberto: bispo para h2 (d6·4)
Mate em 2: torre para f8
Mate em 2: garfo, casa g6
Mate em 2: bispo para c7
Garfo: bispo para c5 (f2)
Mate em 1: torre para d6
Mate em 2: dama para f2 (d4)
Mate em 1: dama para c6 (e4)
Cravada: cavalo para f3
Garfo: dama para d4
Mate em 1: torre para f1 (c1)
Mate na última linha em 2, casa e8 (e7)
Mate em 2: dama para f7 (d5·2)
Mate em 2: bispo para f2 (g1)
Ataque descoberto: bispo para h7 (d3·7)
Mate em 2: dama para b4
Mate em 2: dama para b1 (f5)
Garfo: torre para d3 (d1)
Mate na última linha em 3, casa f7 (f2)
Mate em 2: desvio, casa g4
Mate em 1: cavalo para b3
Mate em 2: cavalo para h6 (g4)