Mate em 3: torre para a1 (f1)
c9-28469Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
24. Ra1+ Qa5 25. Rxa5+ Kb6 26. Qxc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para a1 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qa5, então Rxa5+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 722.
Explorar a posição nº 722Problemas semelhantes
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