Mate em 3: torre para e5 (e1·2)
c9-28416Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxe5+ Kd8 27. Qf6+ Re7 28. Qxe7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kd8, então Qf6+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 346.
Explorar a posição nº 346Problemas semelhantes
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