Mate em 3: torre para e6 (e4)
c9-28352Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
35. Rxe6+ Kf8 36. Bh6+ Kg8 37. Qg7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para h6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf8, então Bh6+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 860.
Explorar a posição nº 860Problemas semelhantes
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