Mate em 3: torre para d8 (d5·2)
c9-28314Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Rd8+ Kb7 33. Be4+ Kc7 34. Bb6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para b6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb7, então Be4+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 829.
Explorar a posição nº 829Problemas semelhantes
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