Mate em 3: torre para d5 (d1·2)
c9-28297Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
26. Rxd5+ Kxc6 27. Rd3+ Bd5 28. Qxd5#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para d3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxc6, então Rd3+ e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 76.
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