Mate em 3: torre para e6 (e5)
c9-28241Rating do problema: 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
42. Re6+ Kc5 43. Rxb7 h3 44. Rc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc5, então Rxb7 e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 331.
Explorar a posição nº 331Problemas semelhantes
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