Mate em 3: torre para d7 (d2·2)
c9-28170Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
33. Rxd7+ Kb8 34. Qc7+ Ka8 35. Qb7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb8, então Qc7+ e você ganha torre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 777.
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