Mate em 3: cavalo para g5 (e6·4)
c9-28166Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
32. Ng5+ Kh6 33. Rh8+ Rh7 34. Rxh7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para g5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh6, então Rh8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 22.
Explorar a posição nº 22Problemas semelhantes
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