Mate em 3: torre para f6 (f1·3)
c9-28156Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
29. Rxf6 h6 30. Rf8+ Kh7 31. Rh8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso h6, então Rf8+ e você segue melhor.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 661.
Explorar a posição nº 661Problemas semelhantes
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