Mate em 3: torre para c1 (e1·2)
c9-28149Rating do problema: 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxc1 Nd1+ 27. Ka1 b5 28. Qc7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c1 é o que o motor joga (#2).
- Desenvolvimento sensato: rei para a1.
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nd1+, então Ka1 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 676.
Explorar a posição nº 676Problemas semelhantes
Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play